Assonometria, prospettiva e progettazione
Lo studente sa eseguire rappresentazioni assonometriche (isometrica, cavaliera, monometrica) e conosce i principi della prospettiva a uno e due punti di fuga, applicando queste tecniche alla progettazione di oggetti d'uso, ambienti e scenari, e sa scegliere il tipo di rappresentazione più efficace per comunicare un'idea progettuale.

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Hook audio — Assonometria, prospettiva e progettazione
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Il film Pixar che hai visto di recente — ogni fotogramma ha richiesto fino a 100 ore di calcolo su una server farm. "Monsters University" (2013) ha richiesto in totale 100 milioni di ore CPU.
Ma prima che un singolo calcolo partisse, ogni oggetto era definito da coordinate nello spazio. Gli stessi principi che stai per imparare — formalizzati da Leon Battista Alberti nel 1435 — sono ancora il fondamento di tutto.
Flipped classroom — guarda prima della lezione
3 video selezionati · da guardare a casa
Assonometria cavaliera di un parallelepipedo (tratto da Tecnologia, progettazione, ambiente)
Video 1 di 3
Prospettiva centrale (o frontale) di un parallelepipedo
Video 2 di 3
Gli strumenti e i supporti per il disegno tecnico (tratto da Tecnologia, progettazione, ambiente)
Video 3 di 3
📌 Prerequisiti (4)
🧩 Framework
Lo studente esegue rappresentazioni tridimensionali (assonometria e prospettiva) di oggetti e ambienti
3.1 Sviluppare contenuti digitali
Lo studente usa SketchUp o Tinkercad per produrre modelli 3D come alternativa/complemento al disegno manuale
Into action / Design thinking
Lo studente usa la rappresentazione grafica come strumento di comunicazione e sviluppo delle idee progettuali
Thinking / Creative thinking
Lo studente esplora lo spazio tridimensionale attraverso la rappresentazione grafica sviluppando pensiero visuo-spaziale
SDG 4 — Istruzione di qualità
La comunicazione progettuale tridimensionale è competenza trasversale all'architettura, al design e all'ingegneria
🏷️ Tag
📐 Disegno Tecnico
Altre MC dell'area

Basi del disegno e costruzioni geometriche
Lo studente sa usare correttamente gli strumenti del disegno tecnico (riga, squadra, compasso, matita) per eseguire costruzioni geometriche fondamentali (perpendicolari, parallele, poligoni regolari, divisione di angoli) rispettando le convenzioni grafiche.

Scale di rappresentazione e quotatura di base
Lo studente comprende il concetto di scala di rappresentazione, sa scegliere la scala adatta al foglio disponibile, e sa applicare le convenzioni di quotatura di base (linee di quota, frecce, cifre) per comunicare le dimensioni reali di un oggetto rappresentato.

Proiezioni ortogonali e sezioni
Lo studente sa rappresentare un oggetto tridimensionale nelle tre viste ortogonali (pianta, prospetto, fianco) secondo le convenzioni del disegno tecnico europeo, e sa eseguire una sezione semplice per mostrare l'interno di un oggetto, leggendo e producendo tavole tecniche standard.
🤖 Contenuto realizzato da Prof. Ing. Antonio Scaramuzzino con il supporto di AI (Claude, GPT Image, edge-tts) · validato Protocollo CARBLE-CDD v1.0 · I video appartengono ai rispettivi autori YouTube.