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💻 Digitale / Coding / AIMC-DIG-1-01DigComp FSDG 4SDG 4

Orientarsi nell'ambiente digitale

Lo studente sa navigare in un sistema operativo (cartelle, file, applicazioni), conosce i principali componenti hardware di un computer e un dispositivo mobile, e comprende la differenza tra hardware e software, applicando queste conoscenze alla gestione dei propri dispositivi scolastici.

Visuale per Orientarsi nell'ambiente digitale
Illustrazione AI· Immagine AI
🎙️

Hook audio

Hook audio — Orientarsi nell'ambiente digitale

~2.1 min

🎧 Ascolta prima di leggere. Durata indicativa non verificata: 3 min 34 sec.

Quante volte hai guardato lo schermo del tuo telefono oggi?

Una volta ogni dieci minuti, in media. La stessa macchina che nel 1969 avrebbe mandato l'uomo sulla Luna. Scopri com'è fatta — e come usarla davvero.

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Flipped classroom — guarda prima della lezione

3 video selezionati · da guardare a casa

L'orientamento

Video 1 di 3

La geografia fisica dell'Europa (tratto da Conoscere il mondo)

Video 2 di 3

La città ideale e le città sostenibili (tratto da Artelogia)

Video 3 di 3

🧩 Framework
IN

Lo studente sa orientarsi nell'ambiente digitale e gestire file e cartelle

DC

1.1 Navigare, ricercare e filtrare dati, informazioni e contenuti digitali

Lo studente naviga nell'ambiente digitale con consapevolezza delle strutture di base

EC

Into action / Mobilising resources

Lo studente sfrutta le risorse digitali disponibili per organizzare il proprio lavoro scolastico

LC

Self-management / Organisation

Lo studente organizza i file digitali con una struttura logica per supportare il proprio apprendimento

EV

SDG 4 — Istruzione di qualità

La competenza digitale di base è prerequisito per l'accesso all'istruzione nel XXI secolo

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🤖 Contenuto realizzato da Prof. Ing. Antonio Scaramuzzino con il supporto di AI (Claude, GPT Image, edge-tts) · validato Protocollo CARBLE-CDD v1.0 · I video appartengono ai rispettivi autori YouTube.