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💻 Digitale / Coding / AIMC-DIG-2-05DigComp ISDG 3SDG 3

Benessere digitale e cittadinanza responsabile

Come usare la tecnologia in modo sano e consapevole: riconoscere segnali di uso problematico di device, social media e gaming; strategie pratiche per gestire il tempo-schermo; definizione, riconoscimento e risposta al cyberbullismo (vittima, testimone, autore); diritto a disconnettersi e benessere psicofisico nell'era digitale. Traguardo prescrittivo di Educazione Civica (DM 183/2024): Cittadinanza digitale D3 + Sviluppo economico S3.

Visuale per Benessere digitale e cittadinanza responsabile
Illustrazione AI· Immagine AI
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Hook audio

La notifica che non riesci a ignorare

~3:05 min

🎧 Ascolta prima di leggere. Durata: 3 min 5 sec.

Sai quella sensazione quando senti il telefono vibrare e non riesci a non guardare — anche se stavi facendo qualcosa di importante?

Non sei debole. Non è una tua mancanza di volontà. Quella notifica è progettata per fare esattamente quello che ha fatto: interrompere quello che stavi facendo e portarti sullo schermo.

La domanda non è "come faccio a resistere?". La domanda è: chi ha deciso che quella notifica dovesse arrivare in quel momento — e perché?

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Flipped classroom — guarda prima della lezione

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MARCO GROLLO e MARCO GUI - Benessere digitale

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Benessere digitale - il cyberbullismo

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📌 Prerequisiti (6)
🧩 Framework
IN

Lo studente agisce in modo consapevole e responsabile nell'uso delle tecnologie informatiche anche online, riconosce situazioni di rischio per il proprio benessere e adotta comportamenti preventivi e correttivi

DC

DigComp 3.0 — 4.3 Proteggere la salute e il benessere digitale

Livello Intermediate: lo studente sa analizzare il proprio comportamento digitale, riconosce segnali di uso problematico e adotta autonomamente strategie di gestione consapevole

EC

EntreComp — 1.3 Motivazione e perseveranza; 2.2 Visione; 3.4 Agire in modo responsabile

Lo studente gestisce la propria energia e attenzione come risorse limitate, sviluppando autonomia e responsabilità nelle scelte digitali quotidiane

LC

LifeComp — 1.3 Gestione del sé (benessere, emozioni); 2.3 Empatia; 3.1 Pensiero critico

Riconoscere come lo schermo influenza le proprie emozioni e relazioni richiede autoregolazione emotiva e capacità empatica di comprendere l'impatto del proprio comportamento digitale sugli altri

EV

D.M. 183/2024 — Cittadinanza digitale Traguardo D3 (cyberbullismo) + Sviluppo economico Traguardo S3 (dipendenze tecnologiche); L. 92/2019 art. 5; SDG 3 — Salute e benessere; SDG 16 — Pace e giustizia

Doppio aggancio prescrittivo al DM 183/2024: il Traguardo D3 richiede di 'prevenire e contrastare attività di cyberbullismo', il Traguardo S3 di affrontare 'uso patologico del web, gaming e gioco d'azzardo'. Entrambi urgenti per questa fascia d'età.

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🤖 Contenuto realizzato da Prof. Ing. Antonio Scaramuzzino con il supporto di AI (Claude, GPT Image, edge-tts) · validato Protocollo CARBLE-CDD v1.0 · I video appartengono ai rispettivi autori YouTube.